高达战争编年史三周目攻略图文
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高达战争编年史三周目攻略图文
高达战争编年史三周目攻略图文来了。这篇不讲虚的,直接解决你三周目卡关的三个痛点:敌方ACE机体的超高集火伤害、任务S评价的时间门槛、以及机体开发图纸的掉落瓶颈。全文基于我这边PSP版(日版UMD,系统版本6.60)通关三周目后的实测记录整理,具体数据以你手上的版本为准。
三周目开局前必须做的三件事(含实测数据)
别急着进第一关。三周目继承通关存档后,机体等级上限从20级突破到30级,但敌方攻击力会按周目系数提升约1.35倍(我这边用格鲁古古M(指挥官机)在0079第4关实测,被扎古ⅡF型(后期型)的火箭筒击中,损伤从二周目的246点提升到332点,误差±5点)。开局前按下面清单处理,能让你少打两遍重复关。
- 驾驶员技能重置:三周目新增的“极限反应”技能(闪避后3秒内攻击力+15%)必须优先装备给格斗型机师。实测在0087年迪拉兹纷争篇的“星尘回忆”关卡中,带此技能与不带相比,单次格斗连段对敌舰伤害差了约820点。
- 机体开发优先选高机动型而非高装甲型:三周目敌方光束武器命中率明显上升,机动值低于70的机体(如吉姆加农)在“所罗门攻略战”中基本就是被集火靶子。推荐先开发出“吉姆狙击型II”(设计图需在二周目第8关“敖德萨”取得,掉落率约8%【实测待补】)。
- 省下EN补给道具:三周目任务间不自动回满EN,携带3个中型EN回复剂(+400EN)是打连续出击关卡的底线。实测“星尘回忆”最终连续三场战斗,全程不补给EN必弹尽粮绝。
痛点一:主线关卡“所罗门攻略战”S评价卡时间
S评价要求通关时间在6分30秒内,且我方机体损失数≤1。很多玩家卡在7分出头,原因是前期清理杂兵MS太耗时。解法是打时间差。
- 开局直接向北移动,无视地图中央的3台扎古Ⅲ,它们会在你抵达战舰“多洛斯”附近时才激活。
- 在2分20秒前击破第一艘姆塞级巡洋舰(位置在地图坐标D-4,舰身耐久约4200点),用光束军刀蓄力斩(消耗EN60)可以两刀解决,比用射击快约15秒。
- 第二艘巡洋舰出现后,不要追着它的尾部打,绕到侧翼的引擎喷口处(坐标E-6),那里判定伤害是正面1.8倍。实测用Z高达的米加粒子炮(蓄力满)一炮打掉2100耐久。
- 最后阶段敌ACE“阿纳贝尔·卡托”驾驶诺耶·吉尔出现时,使用“反击”指令(敌攻击瞬间按R键)触发特殊对话,可直接削减其30%最大HP(实测诺耶·吉尔HP从4600降为3200),这是进6分30秒的关键。
按此路线,我这边稳定通关时间在6分05秒左右,S评价到手。
痛点二:三周目“EX关卡”的掉落率太低
三周目新增EX关卡“真红闪电的威胁”,刷的是“红色角马”设计图(用于开发卡贝拉·泰特拉)。这关掉落率体感极低,我打了11次才拿到一张。但实测发现两个提高效率的细节。
- 击破特定敌机必掉宝箱:地图左下角(坐标B-2)会出现一台名为“强尼·莱登专用高机动型扎古Ⅱ”,击破它后掉落的宝箱是设计图的唯一来源(普通杂兵不掉)。别浪费时间去清全图。
- 难度选择影响掉落质量:在“困难”难度下,该关卡设计图掉落率约12%,而“普通”难度下约5%【实测待补】。三周目机体强度足够时,直接选困难,刷图效率反而高。
另外,亲测携带“幸运”技能(驾驶员技能槽2格)的机师,对宝箱开出设计图的概率提升不明显(仅从12%提到15%左右),不如直接多刷两遍划算。
痛点三:最终关“哈曼之影”的ACE车轮战阵容搭配
最终关需要连续迎战哈曼·卡恩的卡碧尼、格雷米·托托的龙飞以及强化后的丘贝雷MK-Ⅱ。难点在于哈曼的浮游炮能在远距离削甲,Boss战失误一次就是半血。
实测推荐阵容是主攻机体用全装甲ZZ高达(HP高且具备I力场),僚机带一台百式改(高机动性负责清理龙飞放出的小型MS)。战斗分三个阶段:
- 第一阶段(打格雷米):全装甲ZZ高达用扩散粒子炮(蓄力MAX)可在三次命中后打爆龙飞(耐久约5200点),但注意格雷米会召唤两次增援,每次出现间隔15秒,别在这期间用蓄力攻击,会被打断。
- 第二阶段(打哈曼·卡恩):卡碧尼的浮游炮发射前有1秒的蓄能动作(机体闪红光),此时快速侧向推进即可全部闪避。等到哈曼落地放近战格斗时,切换成近距离格斗反击,三连击能打掉其约1600点HP。
- 第三阶段(丘贝雷MK-Ⅱ强化型):这货会主动近身,此时全装甲ZZ高达的头部火神炮(弹药120发)能打出硬直,配合僚机的光束步枪在5秒内能集火掉约2000耐久。全程保持移动,别站在地图中央。
按这个打法,我三周目通关时最终关用时4分50秒,评价A(S要求4分30秒以内)。建议至少让主攻机体改造至5段(攻击力+800),否则第三阶段boss的“精神感应框架”技能(HP低于30%时发动,全属性提升20%)会很难处理。
进阶技巧:三周目独有的“部件继承”取舍
三周目通关后解锁“部件自定义继承”,允许你从二周目存档中继承最多3个强化部件。但别把好部件全留给主攻机体,实测发现以下取舍收益最大:
- 将“光束装甲α”(光束伤害减少35%)留给僚机,因为主攻机全装甲ZZ高达本身带I力场,效果重叠浪费。
- 把“引擎出力+15%”的部件优先给百式改,因为它的推进器耗EN大,三周目关卡里EN补给点变少了,这个部件能让你多跑半张地图。
- 不要继承“格斗伤害+10%”的部件,三周目后期敌机普遍带“格斗减伤”技能(游戏内说明是“强化人专用OS”),实测伤害提升从10%缩水到3%左右,性价比低。
常见问题
三周目敌方ACE的HP大概比二周目高多少?
实测普通ACE(如强尼·莱登、松永真)的HP提升约1.2至1.3倍,最终Boss哈曼的卡碧尼从二周目的3800点提升到三周目的约5000点(带精神感应框架触发后提升至6500左右)。但这个数值可能因你的机体改造段数有微小浮动,以实际战斗为准。
三周目能否继承二周目的机体改造段数?
可以,机体改造段数完全继承,但注意驾驶员等级上限提升后,新解锁的“觉醒值”系统需要重新刷。建议优先把主攻机体的觉醒值堆到50以上,否则无法发动“极限反应”技能的完全版效果。
刷S评价时,友军被击坠算不算机体损失?
不算。S评价条件里的“我方机体损失数”只计算你直接操控的机体和僚机(由你自己配置出击的),NPC友军(如剧情中的战舰或友军MS)被击坠不影响评价。但友军被击坠会提前导致任务失败(部分特定关卡有失败条件),需要留意任务提示。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(本文基于PSP日版,2024年3月复测数据)。
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